$input a_position, a_texcoord0, a_color0
$output v_color0, v_texcoord0

#include <bgfx_shader.sh>
#include <shaderlib.sh>
void main()
{
	gl_Position = mul(u_viewProj, vec4(a_position.xy, 0.0, 1.0) );
	v_texcoord0 = a_texcoord0;
	v_color0    = toLinear(a_color0);
}
